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[News lotro.jeuxonline] L'Essor de l'Isengard à l'E3

5 participants

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Message  Lijrohir Ven 10 Juin - 11:11

Les journaleux ont eu la possibilité de glaner des infos sir l'Essor de l'Isengard au salon de l'E3, LosAngeles. MelkyWay de JoL reprend et traduit les infos de Massively byJoystiq.

Source : http://lotro.jeuxonline.info/actualite/31576/essor-isengard-nouvelles-informations-direct-e3
Source :http://massively.joystiq.com/2011/06/09/e3-2011-a-ride-through-lotros-rise-of-isengard/

MelkyWay a écrit:

[News lotro.jeuxonline] L'Essor de l'Isengard à l'E3 14908
La
date de sortie de l'Essor d'Isengard est maintenant connue : ce sera
le 27 septembre (de cette année, oui, quand même !). Comme vous le
savez sans doute déjà, trois nouvelles zones sont au programme, parmi
lesquelles le Pays de Dun ; c'est là, d'après ce qu'on dit les
développeurs de Turbine aux envoyés de Massively, qu'une armée s'est
récemment formée pour se battre contre les Rohirrims, laissant derrière
elle des "Parjures" dont vous devrez vous occuper.

En effet, ce sera aux joueurs de découvrir ce qu'il se passe et
comment ces soi-disant envahisseurs s'intégreront avec la population
locale.

Les développeurs leur ont également dit que l'un des thèmes
récurrents de la dernière extension du SdAO sera l'influence des autres
sur les gens de Dun. Avec la guerre qui se prépare à travers le monde,
cette zone isolée est soudainement devenue une artère majeure pour les
bons comme pour les mauvais, les deux côtés cherchant à rallier les
tribus de Dun. Si vous pensez "lutte à la corde", vous n'êtes pas très
loin.

Le guide du Pays de Dun de Frodon

[News lotro.jeuxonline] L'Essor de l'Isengard à l'E3 40646-160
Comme avec l'Enedwaith, le Pays de Dun donne à Turbine une formidable opportunité de s'amuser en créant un nouveau biome (NdT :
ensemble d'écosystèmes...) à l'intérieur de l'extension, y compris des
points de vue que nous n'avions jamais vu avant. Des montagnes
recouvertes de neige aux marais troubles en passant par les Gués
d'Isen, les nouvelles zones sont très prometteuses en termes de
paysages et autochtones captivants, ceux-là même pour lesquels le SdAO
est connu.

Contrairement aux résidents de Bree et de la Moria, les habitants du
cru sont des gens relativement primitifs qui n'ont pas encore fait la
transition vers les grandes oeuvres d'architecture, de littérature et de
philosophie. La menace distante d'Isengard les inquiète, mais la
plupart d'entre eux essaient simplement de continuer à vivre la vie
qu'ils ont toujours connue.

Les gens de Dun ne sont bien sûr pas des épaves impuissantes prises
dans les vagues - comme vous le découvrirez bien vite. Il y a beaucoup
d'interaction entre les clans, et, d'après le producteur Aaron Campbell,
les joueurs découvriront que chacun d'entre eux a une identité et une
histoire qui lui sont propres. Certains se concentrent sur
l'agriculture, d'autres sur le commerce, et d'autres encore sur la
guerre...

Un fourre-tout de features

[News lotro.jeuxonline] L'Essor de l'Isengard à l'E3 40671-160

Vous êtes un outsider, donc vous aurez (à nouveau) à prouver votre
valeur à ces tribus, en faisant des quêtes. Des masses et des masses de
quêtes, mais hey, c'est pour ça que vous avez signé, non ?

Heureusement, pour ceux qui en auraient assez des quêtes de base,
Turbine expérimente en profondeur avec le phasing. Cela signifie que le
monde va commencer à réagir à vos actions, notamment en changeant au
fur et à mesure que vous terminerez des quêtes. Le phasing n'est pas
quelque chose de complètement nouveau dans le jeu - Turbine l'a déjà
inclus dans des mises à jour antérieures - mais l'extension l'utilisera
beaucoup plus qu'avant.

"Ca vous plonge encore plus dans l'histoire ; ça vous immerge
plus. Vous sentez que vous avez plus d'impact sur la Terre du Milieu,
" ont dit les développeurs.

Une autre nouvelle feature sympa est ce que Turbine appelle "les
donneurs de quête mobiles". Il s'agit exactement de ce que leur nom
suggère ; des donneurs de quête qui voyagent avec vous pour que vous
puissiez rendre et continuer une série de quêtes sans avoir besoin de
retourner à la ville précédente.

L'extension est pleine de douzaines de petites améliorations dans ce
genre. Non seulement les joueurs pourront monter jusqu'au niveau 75,
mais les classes vont être globalement revues, avec des mises à jour et
des mises à niveau des compétences et des traits - Turbine cherche à
donner aux joueurs "des choix ayant plus de sens" sur la manière dont
ils pensent et jouent leurs rôles. Les instances dont le niveau est
paramétrable seront également revues pour aller jusqu'au 75, tout comme
leurs coffres.

L'artisanat va attaquer le Tiers 7, avec beaucoup de nouvelles
recettes. Nous avons également appris que le maximum des vertus passera
de 10 à 12, donnant aux joueurs de nouveaux moyens d'augmenter les
caractéristiques de leur personnage.

Enfin, Turbine a finalement décidé d'ouvrir aux joueurs F2P
("free") les portes du PvPM - Monster Play - seul le Faucheur sera
accessible par défaut, les autres devant être débloquées via le Store.
D'ailleurs, en parlant de ce dernier, il va être (enfin ?) ouvert aux
joueurs monstres...

Les secrets des magiciens

[News lotro.jeuxonline] L'Essor de l'Isengard à l'E3 35082-160

Le flux des quêtes dans le Pays de Dun finira éventuellement par vous
emmener jusqu'à un des plus grands camps de l'endroit, où les
autochtones mènent leur commerce et les affaires - et où vous pourrez
trouver tous les entraîneurs et services que vous vous attendez à voir
dans une ville de cette ampleur. L'endroit donne une impression très
marquée de "melting-pot" suscitée par le mélange des différents clans
dans les rues de la cité.

Enfin, une de nos missions premières dans le Pays de Dun est le
ralliement des tribus contre Saroumane. Certaines rejoindront sans
problème la coalition Anti-Sorcier Blanc, mais d'autres auront besoin
d'être un peu plus que convaincues. Alors que vous rencontrerez et
saluerez les différents clans, vous découvrirez plus d'un secret rôdant
sous la surface de ces camps... Ces secrets vous aideront-ils à révéler
le plan de Saroumane et unir les tribus ? Notre argent est sur "Yes
indeed" ("Oui, en effet").

Même si les joueurs ne verront initialement pas Saroumane
directement, ils commenceront à apprendre dans le Pays de Dun qu'il est
un déviant et intelligent génie du mal. Ses plans ne sont pas si
voyants qu'ils sont subtils et élaborés, ce qui fait de l'exposer en
tant que menteur et ennemi aux gens de Dun une difficile proposition.
Et quelle meilleure manière de combattre les Peuples Libres de la Terre
du Milieu que de les monter les uns contre les autres pendant que vous
vous présentez en "ami" ?

Cela explique pourquoi nous verrons les tribus du Pays de Dun prendre
les armes contre les Rohirrims pendant que Saroumane prépare ses
forces, alors qu'Isengard monte en puissance. En vous donnant le temps
d'apprendre à connaître ces gens et de comprendre les problèmes qui sont
les leurs à cause des fronts multiples les cernant, Turbine espère que
vous voudrez désespérément les sauver et que vous serez prêt à aller
très loin pour réussir.

Nous n'avons malheureusement pas été à même de récupérer des images
de ces zones, celles-ci n'étant pas complètement terminées, mais nous
pouvez quand même vous dire que c'est absolument magnifique, et que nous
sommes très impatients de voir le 27 septembre arriver !
Lijrohir
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Message  Palomer Ven 10 Juin - 12:48

Merci Lij pour ton info

Bon on a le droit d'aller en boîte de nuit dans la Comté, à Bree,...etc, en Lorien, dans la Moria, mais pour les bouseux du pays de Dun on est toujours considéré comme des brelles..."non monsieur vous avez l'air d'être un paysan cradingue donc faut prouver votre valeur...", faut vraiment être un héros sans peur et sans reproche pour pas tomber dans la rapidité de planter leurs têtes sur des piques. (ok j'y vais fort mais bon je suis un peu énervé là, je vais reroll Faucheur, tiens!)

le phasing...enfin!

sinon ouverture du pvp au F2P bonne nouvelle, ça fera plus de monde.

à bientôt sur Alderaan... euh en Terre du Milieu je veux dire Very Happy
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Message  Eldramir Ven 10 Juin - 13:55

Que de bonnes nouvelles !

Le phasing a l'air vraiment intéressant ! Moi qui adore me plonger complètement dans l'univers du jeu, je suis comblé !
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Message  Dorrine Ven 10 Juin - 16:36

Hum ils disent qu'il y a déjà un peu de phasing actuellement. j'ai du mal à voir ce que c'est, vous pouvez me donner des exemples?
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Message  Palomer Ven 10 Juin - 17:49

Le Phasing c'est si je ne m'abuse la possibilité d’interagir avec l'environnement, ce que tu fais a des conséquences sur ton histoire.
Selon les circonstances, tu seras confronté à une version du monde qui sera légèrement différente de celle à laquelle les autres joueurs sont confrontés.

par exemple dans Guild Wars II, les développeurs assurent que si tu refuse de participer à la défense d'un village quand tu passe à côté et que les villageois par manque d'aide se font bouffer par des Lapins suceurs de sang enragés, tu perdras la possibilité de faire les quêtes de ce village. C'est plus immersif.
Le contre exemple, dans le cas ou tu as pas de phasing: après l'attaque le village repope tranquille et l'attaque recommence (mais si tu as déjà défendu perdu ou gagné...)
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Message  Lijrohir Ven 10 Juin - 19:07

Comme par exemple Pont à Tréteaux, qu'on découvre en bon état, et qu'on retrouve plus tard complètement cramé. Mais c'est vrai que pour l'instant y'a pas beaucoup de situations comme ça.
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Message  Eldramir Sam 11 Juin - 13:07

Je crois qu'il y a aussi à Archet quand on commence le jeu, les villageois qui n'ont pas de problème, alors qu'après la première instance la ville est détruite et il y a des morts. Mais après, étant donné que c'est le début du jeu je ne sais pas si ça compte.


Enfin bon, après ils nous disent que c'est selon nos actions que certaines choses évolueront, mais de toute façon on sera obligé de faire le bien (si on rate une quête où il faut sauver un village par exemple, si on rate ça va rien changer c'est juste qu'on devra recommencer la quête) donc finalement c'est un peu une liberté illusoire.

Mais bon, malgré ça je reste sur ma position, ça va être super !
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Message  Myrwenn Mer 15 Juin - 14:27

Coucou tous !
Je passe de temps à autres prendre de vos nouvelles !

A propos du sujet de ce fil, le Phasing dans LOTRO à l'heure actuelle c'est lorque ta progression dans les quêtes fait apparaître/disparaître des PNJ.
On a du phasing à Esteldin par exemple: si tu as fait les quêtes pour réunir le Conseil du Nord tu as accès à la salle de rassemblement du Conseil à Esteldin.
En Ennedwaith, lorsque tu vas à Echad Dagoras un rôdeur te demande d'aller sauver un autre rôdeur qui est parti du côté de l'antre des loups des ombres, et un autre capturé par des hommes du pays du Dun. Si tu sauves ces rôdeurs, ils apparaîtront à Echad Dagoras et te donneront des quêtes que tu n'aurais pas pu obtenir si tu ne les avais pas délivrés.

Bref pour le moment le phasing existe mais il est très discret... Razz

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Message  Lijrohir Mer 15 Juin - 16:10

Salut Myrwenn, ca fait plaisir de te revoir.

Oui c'est discret, j'attend de voir le jour où ils nous montreront par exemple la Comté occupée, annexée, par les brigands de Sharcoux, avec le maire de GrandCave en taule (passage complètement occulté dans les films) etc. Des trucs qui modifient vraiment le monde quoi.
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Message  Palomer Mer 15 Juin - 16:38

Lijrohir a écrit: la Comté occupée, annexée, par les brigands de Sharcoux, avec le maire de GrandCave en taule (passage complètement occulté dans les films)

ce qui reste un très bon moment dans le livre, je trouve!
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Message  Lijrohir Mer 15 Juin - 17:11

Ouais, c'est énorme Smile Les 4 petits sont devenus grands et pètent la tête aux méchants, c'est tellement beau à lire.

J'ai été déçu en voyant comment ils tuent Saroumane et Langue de Serpent dans le film.
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Message  Palomer Jeu 16 Juin - 20:50

pareil vraiment pas "Tolkien" comme façon de gérer le Saroumane mais bon, il a du faire des choix cinématographique, les détours qu'il aurait du prendre pour amener la disgrâce du Saroumane comme dans le livre ça lui aurait valu un quatrième film...Shocked
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Message  Lijrohir Jeu 16 Juin - 21:22

C'est possible, c'est sur. Mais je pense qu'ils auraient pu un peu moins insister sur la love story elfe/dunedain, et sur la fin (fiesta, mariage, pleurnicheries du voyage), ridiculiser Saroumane et l'envoyer sur la route, et hop une petite baston en comté Smile
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